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Die Schulbibliothek wird schnell voll. Daher sollen alle Schüler:innen, die reingehen, auf der Calliope die „A"-Taste drücken und wer rausgeht die „B"-Taste. Merke dir in einer Variable, wie viele Schüler:innen aktuell in der Bibliothek sind, und zeige dies immer an.
Der Calli:bot muss auf dem Schulweg verschieden schnell fahren können, je nachdem ob vor ihm ein Pferd oder ein Dackel auf der Straße läuft. Immer wenn die A-Taste gedrückt wird, fährt der Calli:bot schneller, und mit jedem Drücken der B-Taste immer langsamer.
Der Calli:bot muss sich sputen, noch im Hellen nach Hause zu kommen. Je dunkler es wird, desto schneller muss er fahren.
Der Calli:bot bewacht in einem Museum Vitrinen vor Einbrecherninjas. Die Vitrinen können viereckig, dreieckig oder etwa achteckig sein. Der Calli:bot muss also n-Ecke fahren können. Dazu soll eine Wiederholung verwendet werden, in der man mit einer Variable einstellen kann, wie viele Ecken das n-Eck haben soll.