Entscheidungen
Entscheidungen erlauben es, dass Programme sich abhängig von einer Situation verzweigen.
Dazu kann man innerhalb von den türkisen Klammern beliebig viele andere Blöcke und Klammern packen. Während das erste Beispiel immer den Text anzeigt, kann man hier im zweiten Beispiel sehen, dass auch mehr Fälle betrachtet werden können:
Wenn.... wahr
... dann führt immer dazu, dass der Inhalt der ersten Klammer ausgeführt wird. Durch Vergleiche von etwa Zahlen, kann auch ermittelt werden, ob das Ergebnis wahr
oder falsch
ist. Ist es wahr
wird die erste Klammer ausgeführt. Sonst wird so lange geprüft, bis eine andere Bedingung wahr
ist, oder die ansonsten
-Klammer ausgeführt.
Es lassen sich auch mehrere Bedingungen gleichzeitig überprüfen: