Aussehen
Geführte Projekte
Diese Projekte sind größer als die bisherigen Aufgaben. Du bekommst aber noch gesagt, welche Schritte du gehen sollst.
Reaktionstest
Calliope möchte gern wissen, wie schnell du eigentlich bist. Dafür muss sie die Zeit messen, die zwischen zwei Ereignissen vergeht. Wie das geht, ist in den beiden Editoren unterschiedlich gelöst.
Nur in MakeCode
MakeCode kann von sich aus keine Zeit messen. Deshalb lassen wir Calliope im Hintergrund heimlich mitzählen, wie viele Millisekunden vergangen sind:

Erstelle das oben dargestellte Programm. Anschließend kannst du es an den Rand schieben, da wir es nicht weiter bearbeiten werden.
Tipp: So kannst du Blöcke suchen:

Erstelle jetzt folgendes Programm:
- Beim Start soll ein beliebiges Bild erscheinen.
- Nach einer Sekunde soll das Bild verschwinden.
- Anschließend soll eine zufällige Zeit gewartet werden. Dazu kannst du einen Befehl aus der Mathematik verwenden.
- Jetzt erscheint ein überraschtes Gesicht.
- Sobald A und B gedrückt wurden, soll die in der Zwischenzeit vergangene Zeit auf dem LED-Feld angezeigt werden.
- Hat das geklappt soll Calliope uns selig anlächeln.
Tipp
Du kommst nicht weiter? Jeder Anstrich steht für einen Teil des Programms. oft benötigst du nur einen passenden Block zu finden. Geh also jeden Punkt nacheinander durch und erweitere dein Programm entsprechend.
Jetzt habe ich aber das LED-Feld voll!
Calliope ist verärgert. Heute wollte sie wegen ihres Erfolgs voller Freude strahlen. Doch so sehr sie sich anstrengt es wird immer nur eine Zeile zum Aufleuchten gebracht:

Du darfst dabei ausschließlich den folgenden Block zum Aufleuchten der roten-LEDs verwenden:

Tipp
Hast du bemerkt, dass du mit der Variable x die Zeile füllen konntest? Das ist ja ein wenig wie in Mathe. Auch hier sind die LED-Lampen in eine Art Koordinatensystem angeordnet. Versuche doch mit einer neuen Variable y auch die Spalten mit zu schaffen.
Schere-Stein-Papier
Hinweis
Dies ist eine Partnerarbeit.
Spielt mithilfe eurer Calliopes Schere-Stein-Papier gegeneinander.
Tipp: So kannst du eine zufällige Zahl bei einem Würfel auswählen:
