Aussehen
Hindernisse
Vier Aufgaben, ein Thema: Zwischen Kara und ihrem Ziel steht etwas im Weg. Neue Sprachmittel brauchst du dafür nicht — du hast schon alle. Was hier dazukommt, ist das Zerlegen: aus einem großen Problem mehrere kleine machen, die du einzeln lösen kannst.
Nimm dir für jede Aufgabe erst Papier oder das Bild und beantworte zwei Fragen:
- Woran erkennt Kara, dass sie fertig ist? Das ist die Bedingung deiner äußeren Schleife.
- Woran erkennt sie, dass sie ausweichen muss? Das ist die Bedingung deiner Entscheidung.
Wer diese beiden Sätze hat, schreibt das Programm in wenigen Minuten. Wer gleich lostippt, sitzt lange.
Aufgabe
Über der Baumreihe ist genau eine Zeile frei. Mehr braucht ein Umweg nicht.
Aufgabe
Dein Programm von eben geht einmal hoch, einen Schritt weiter und wieder herunter. Was muss aus diesem „einen Schritt weiter" werden, damit es auch bei drei Bäumen stimmt?
An etwas entlanglaufen
Die nächsten beiden Aufgaben drehen die Sache um: Kara läuft nicht mehr auf ein Ziel zu, sondern an etwas entlang. Der Baum ist nicht mehr das Hindernis, sondern das Geländer.
Der Trick dabei heißt rechte-Hand-Regel: Kara hält die Wand immer auf derselben Seite. Sie fragt bei jedem Schritt, ob dort noch etwas ist — und wenn nicht, muss sie um die Ecke.
Aufgabe
Aufgabe
Schau dir dein Programm danach genau an. Es enthält mehrere Stücke, die einander sehr ähnlich sehen — merk dir das, die nächste Seite räumt damit auf.